สารานุกรม

การละเมิดลิขสิทธิ์ - อาชญากรรมด้านลิขสิทธิ์ -

การละเมิดลิขสิทธิ์การทำซ้ำหรือเผยแพร่เนื้อหาที่มีลิขสิทธิ์อย่างผิดกฎหมายเช่นโปรแกรมคอมพิวเตอร์หนังสือเพลงและภาพยนตร์ แม้ว่าการละเมิดลิขสิทธิ์ในรูปแบบใด ๆ สามารถเรียกได้ว่าเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ แต่บทความนี้มุ่งเน้นไปที่การใช้คอมพิวเตอร์เพื่อทำสำเนาผลงานดิจิทัลเพื่อเผยแพร่ทางอินเทอร์เน็ต

ตั้งแต่แฮกเกอร์ไปจนถึงโจรสลัด

ก่อนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล (พีซี) และยุคดิจิทัลบุคคลส่วนใหญ่ไม่มีความสามารถในการคัดลอกผลงานเพื่อพิมพ์หนังสือกดแผ่นเสียงไวนิลหรือเผาฟิล์มและพวกเขาไม่สามารถแจกจ่ายสำเนาได้นอกเหนือจากกลุ่มครอบครัว และเพื่อน ๆ. ในทางปฏิบัติกฎหมายลิขสิทธิ์และการบังคับใช้ในอดีตเกี่ยวข้องกับการป้องกันไม่ให้ผู้ที่มีอุปกรณ์การพิมพ์เช่นแท่นพิมพ์จากการทำซ้ำโดยไม่มีใบอนุญาตและการแจกจ่ายเนื้อหาที่มีลิขสิทธิ์เพื่อแสวงหาผลกำไร

การยอมรับหรือเพิกเฉยต่อการละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์หรือ "การแชร์โค้ด" ได้รับการสนับสนุนในหมู่ "แฮกเกอร์" หรือนักเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์รุ่นแรก ๆ ในห้องปฏิบัติการทางวิชาการด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ในช่วงทศวรรษที่ 1950 และ 60 Apple Computers (ปัจจุบันคือ Apple Inc. ) มีชื่อเสียงถึงขนาดบินธง Jolly Roger (ธงที่มีสัญลักษณ์โจรสลัดแบบหัวกะโหลกและกระดูกไขว้) ในวิทยาเขตของ บริษัท มานานกว่าหนึ่งปีโดยเริ่มตั้งแต่ปี 1983 ในทำนองเดียวกัน Bill Gates ผู้ร่วมก่อตั้ง Microsoft Corporation ในปี 1998 ในช่วงเวลาตรงไปตรงมาต่อหน้าผู้ชมที่มหาวิทยาลัยวอชิงตันได้รับทราบปัญหาเกี่ยวกับการบังคับใช้ลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์ในประเทศกำลังพัฒนา:

แม้ว่าคอมพิวเตอร์ประมาณ 3 ล้านเครื่องจะขายได้ทุกปีในประเทศจีน แต่ผู้คนก็ไม่ต้องจ่ายค่าซอฟต์แวร์ สักวันหนึ่งพวกเขาจะและตราบใดที่พวกเขากำลังจะขโมยเราต้องการให้พวกเขาขโมยของเรา พวกเขาจะติดยาเสพติดและจากนั้นเราจะหาวิธีรวบรวมในช่วงทศวรรษหน้า

เครือข่าย MP3 และ P2P

สถานการณ์เริ่มเปลี่ยนไปเมื่อมีการสร้างอินเทอร์เน็ตและเปิดให้สาธารณชนเข้าชมในช่วงกลางทศวรรษที่ 1990 โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเปลี่ยนแปลงจากการละเมิดลิขสิทธิ์ในฐานะธุรกิจไปเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์เป็นงานอดิเรกเริ่มต้นด้วยการคิดค้นและการเผยแพร่ซอฟต์แวร์สำหรับสร้างเพลงในรูปแบบ MP3 หรือ MPEG-1 Audio Layer 3 อย่างกว้างขวาง MP3 ได้รับการออกแบบในช่วงต้นทศวรรษ 1990 โดยวิศวกรในกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพเคลื่อนไหวระหว่างประเทศ (MPEG) เพื่อสร้างรูปแบบการบีบอัดข้อมูลที่จะส่งผลให้เพลงอนาล็อกในเวอร์ชันดิจิทัลต้องใช้พื้นที่จัดเก็บน้อยลงมากโดยไม่ทำให้คุณภาพเสียงลดลงอย่างมาก ตัวอย่างเช่นเพลงความยาว 3 นาทีโดยทั่วไปอาจใช้พื้นที่คอมพิวเตอร์ประมาณ 50 เมกะไบต์ (MB) ในรูปแบบอะนาล็อก (ตามที่ใช้ในแผ่นเสียงหรือซีดีทั่วไป) แต่ในรูปแบบ MP3 จะมีขนาดเพียง 4 MB หรือมากกว่านั้นขึ้นอยู่กับอัตราการสุ่มตัวอย่าง (อัตราการสุ่มตัวอย่างที่สูงขึ้นทำให้ได้คุณภาพที่ดีขึ้น แต่ต้องการพื้นที่จัดเก็บมากขึ้น) ผู้คนค้นพบอย่างรวดเร็วว่าเพลงในรูปแบบ MP3 สามารถแลกเปลี่ยนได้ในเวลาเพียงไม่กี่นาทีทางอินเทอร์เน็ตแม้จะมีโมเด็มที่ช้ากว่าในปี 1990 ก็ตาม

ในทางกลับกันสิ่งนี้นำไปสู่การพัฒนาเครือข่ายการแชร์ไฟล์เช่น Napster ที่อาศัยซอฟต์แวร์แบบเพียร์ทูเพียร์ (P2P) ในการเผยแพร่เพลง แม้ว่าสมาคมอุตสาหกรรมแผ่นเสียงแห่งอเมริกา (RIAA) จะประสบความสำเร็จในการปิด Napster ซึ่งอำนวยความสะดวกในการถ่ายโอนเพลงหลายพันล้านเพลงทางอินเทอร์เน็ตตั้งแต่ปี 2542 ถึง 2544 แต่โปรแกรม P2P รุ่นใหม่ก็พร้อมใช้งานโดยไม่ต้องใช้เซิร์ฟเวอร์กลางในการจัดทำดัชนีตำแหน่งเพลงอีกต่อไป อย่างไรก็ตามในไม่ช้าคอมพิวเตอร์หลายเครื่องก็ได้รับการติดตั้งเพื่ออำนวยความสะดวกในการค้นหาสิ่งที่น่าอับอายที่สุดคือ The Pirate Bay ซึ่งเป็นบริการของสวีเดนที่เริ่มติดตามไฟล์ BitTorrent (รูปแบบ P2P ทั่วไป) บนเซิร์ฟเวอร์ BitTorrent ในปี 2546

ผู้ดำเนินการหลักของ The Pirate Bay ถูกตัดสินว่ามีความผิดฐานละเมิดลิขสิทธิ์ในปี 2552 แม้ว่าบริการจะยังคงดำเนินต่อไปในขณะที่มีการอุทธรณ์คดี (ในการแสดงการสนับสนุนที่ผิดปกติและในการประท้วงกฎหมายลิขสิทธิ์และสิทธิบัตรจากนั้นชาวสวีเดนได้ให้คะแนนเสียง 7.1 เปอร์เซ็นต์สำหรับที่นั่งในรัฐสภาสหภาพยุโรปให้กับองค์กรทางการเมืองใหม่ที่เรียกตัวเองว่าพรรคโจรสลัดซึ่งได้รับหนึ่งใน 18 รัฐสภาของสวีเดน ที่นั่ง) Pirate Bay หยุดใช้ตัวติดตามฝนตกหนักในเดือนพฤศจิกายน 2552 และใช้ระบบที่เรียกว่าลิงก์แม่เหล็กแทนซึ่งไฟล์จะถูกกำหนดค่าที่ผู้ใช้สามารถค้นหาได้ ดังนั้น The Pirate Bay จึงไม่มีบันทึกว่าไฟล์อยู่ที่ใด ไม่สามารถกำจัดการละเมิดลิขสิทธิ์ในเพลงได้ทั้งหมดผู้เผยแพร่เพลงได้เริ่มนำเสนอเวอร์ชันดิจิทัลจากแคตตาล็อกเพลงผ่านสถานที่เชิงพาณิชย์เช่น Amazon.com และ iTunes Store ของ Apple แล้ว

ศิลปินบันทึกเพลงบางคนมองว่าการละเมิดลิขสิทธิ์ช่วยให้ขายผลงานได้นานหลังจากที่ผู้จัดพิมพ์เลิกโปรโมต ตัวอย่างเช่นเจนิสเอียนผู้ได้รับรางวัลแกรมมี่ชาวอเมริกันเขียนเรียงความที่มีชื่อเสียงในปี 2545 เกี่ยวกับประสบการณ์ของเธอที่มียอดขายเพลงเพิ่มขึ้นหลังจากที่เวอร์ชัน MP3 เริ่มเผยแพร่ไปทั่วอินเทอร์เน็ต

ฟิล์มและ DRM

ด้วยประสบการณ์ของ RIAA เป็นแนวทางทำให้ Motion Picture Association of America (MPAA) ได้รณรงค์ให้ซอฟต์แวร์การจัดการสิทธิ์ดิจิทัล (DRM) รวมอยู่ในดีวีดีเครื่องเล่นดีวีดีและมาตรฐาน HDMI (High-Definition Multimedia Interface) สำหรับการเชื่อมต่อ ส่วนประกอบโฮมเธียเตอร์ที่ทันสมัย งานของ MPAA ในการต่อสู้กับการละเมิดลิขสิทธิ์ได้รับความช่วยเหลือจากไฟล์ภาพเคลื่อนไหวที่มีขนาดใหญ่ขึ้นอย่างมากซึ่งต้องใช้พลังงานและเวลาในการประมวลผลมากขึ้นสำหรับการแปลงและการแจกจ่ายทางอินเทอร์เน็ตแม้จะมีการเชื่อมต่อบรอดแบนด์ก็ตาม เครื่องบันทึกวิดีโอดิจิทัล (DVR) ส่วนใหญ่ที่จัดหาโดยผู้ให้บริการโทรทัศน์ระบบเคเบิลและดาวเทียมยังมีซอฟต์แวร์ DRM เพื่อป้องกันไม่ให้ย้ายเนื้อหาที่บันทึกไปยังอุปกรณ์อื่นหรือใช้การเข้ารหัสข้อมูลเพื่อป้องกันไม่ให้ดูเนื้อหาบนอุปกรณ์อื่นหรือแปลงเป็น รูปแบบอื่น ๆ เพื่อเผยแพร่ต่อไป.การรวมซอฟต์แวร์ DRM สนับสนุนการจัดจำหน่ายเชิงพาณิชย์ขายหรือเช่าภาพยนตร์และรายการโทรทัศน์ผ่าน DVR และเครื่องเล่นเกมอิเล็กทรอนิกส์จาก Microsoft (Xbox 360) และ Sony Corporation (PlayStation 3)

แน่นอนว่าไม่มีแผน DRM ใดที่สามารถเข้าใจผิดได้และมีแฮกเกอร์ยุคใหม่อยู่ทั่วโลกที่มีทักษะการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์และความมุ่งมั่นอย่างไม่หยุดยั้งที่จะแบ่งปันวิดีโอผ่านเครือข่าย P2P ความยากลำบากในการหยุดไม่ให้ผู้คนดูสิ่งที่พวกเขาต้องการดูเมื่อพวกเขาต้องการดูไม่ต้องสงสัยเลยว่ามีส่วนทำให้สตูดิโอภาพยนตร์และโทรทัศน์ตัดสินใจที่จะนำเสนอผลิตภัณฑ์ของตนให้กับผู้บริโภคที่เว็บไซต์ซึ่งพวกเขาสามารถรวมโฆษณาได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ชมในเว็บไซต์ที่สนับสนุนโดยผู้ลงโฆษณาดังกล่าวมั่นใจได้ว่าเครื่องของพวกเขาจะไม่ติดมัลแวร์ (ซอฟต์แวร์ที่เป็นอันตราย) ที่ฝังอยู่ในสื่อและผู้ผลิตจะได้รับรายได้อีกทางหนึ่งซึ่งพวกเขาหวังว่าจะเติบโตเพียงพอที่จะชดเชยส่วนเพิ่มเติมได้ในที่สุด ค่าจัดจำหน่ายทางอินเทอร์เน็ต

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found