สารานุกรม

คะแนนตัวละครภาพยนตร์ที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ที่บ็อกซ์ออฟฟิศ -

ในปี 2546 ภาพยนตร์เรื่องสุดท้ายของไตรภาคเดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์The Return of the Kingได้แสดงให้เห็นถึงสิ่งที่ได้รับรู้เพิ่มเติมเมื่อปีก่อนในภาคที่สองของซีรีส์The Two Towers - ตัวละครที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ (CG) จริงๆ อาจดูเหมือน จากการปรากฏตัวครั้งแรกของสิ่งมีชีวิตกอลลัมในThe Two Towersเห็นได้ชัดว่าวันนั้นมาถึงแล้วเมื่อตัวละคร CG สามารถมีบทบาทสำคัญในการแสดงในภาพยนตร์และการทำเช่นนั้นมีความเป็นจริงมากที่สุดและมีความน่าสนใจทั้งทางร่างกายและอารมณ์เช่นเดียวกับมนุษย์จริงบนหน้าจอ การแสดงของกอลลัมซึ่งเป็นฮอบบิทที่เคยเป็นมนุษย์ซึ่งพลังของวงแหวนที่เป็นศูนย์กลางของเรื่องได้เปลี่ยนเป็นการแสดงที่โลดโผนเจ้าเล่ห์และทรมานจากการหมกมุ่นอยู่กับการครอบครองมันโดดเด่นมากจนมีการรณรงค์เพื่อให้เขาได้รับรางวัลออสการ์ การเสนอชื่อ ที่จริงในงาน MTV Movie Awards เมื่อกลางปี ​​2546 กอลลัมเป็นผู้ชนะสองครั้ง - สำหรับการแสดงเสมือนจริงที่ดีที่สุดและการเป็นสมาชิกร่วมกับนักแสดงอย่างเอลีจาห์วูดและฌอนแอสตินทีมที่ดีที่สุดบนหน้าจอ

ผู้กำกับ Peter Jackson ( ดูชีวประวัติ) ต้องการให้ตัวละครเป็นนักแสดงและจัดเตรียมสำหรับการสร้างกอลลัมเพื่อเป็นการทำงานร่วมกันอย่างละเอียดระหว่างกลุ่มแอนิเมเตอร์และนักแสดงแอนดี้เซอร์คิส การออกแบบคอมพิวเตอร์ของกอลลัมมีโครงกระดูกเต็มรูปแบบและระบบกล้ามเนื้อ 300 มัดและรูปหน้า 250 Serkis ซึ่งการตีความที่รุนแรงมีอิทธิพลสำคัญต่อการทำให้ตัวละครเป็นจริงเปล่งเสียงบทสนทนาของกอลลัมและการแสดงออกทางสีหน้าและการเคลื่อนไหวของร่างกายของนักแสดงได้รับการศึกษาโดยผู้สร้าง นอกจากนี้ในวิธีการที่เรียกว่าการถ่ายภาพเคลื่อนไหวการเคลื่อนไหวของ Serkis ในขณะที่เขาแสดงฉากในขณะที่สวมชุดบอดี้สูทพิเศษที่ปกคลุมไปด้วยจุดเล็ก ๆ นั้นถูกจับด้วยคอมพิวเตอร์และเปลี่ยนเป็นดิจิทัล สิ่งที่เพิ่มเข้ามาในเทคนิคนี้คือการผสมเสียงแบบดิจิทัลและการสร้างภาพด้วยคอมพิวเตอร์และผลลัพธ์ที่ได้คือตัวละครดิจิทัลตัวแรกที่ทัดเทียมกับนักแสดงสด

ตัวละคร CG ได้รับการพัฒนามาเกือบสองทศวรรษแล้วนับตั้งแต่การปรากฏตัวของสิ่งที่ถือว่าเป็นตัวแรกในภาพยนตร์อัศวินในหน้าต่างกระจกสีผู้ซึ่งอยู่ระหว่างลำดับภาพหลอนในYoung Sherlock Holmes (1985) จากหน้าต่างเพื่อเข้าร่วมการต่อสู้ ภาพยนตร์ก้าวสำคัญอื่น ๆ ได้แก่Who Framed Roger Rabbit (1988) ซึ่งเป็นหัวหอกในการรวมตัวละครแอนิเมชั่นพร้อมด้วยการแรเงาสามมิติในฉากไลฟ์แอ็กชันThe Abyss (1989) ซึ่งน้ำทะเลเป็นตัวละครแรกที่สร้างขึ้นโดยคอมพิวเตอร์จูราสสิกพาร์ค(1993) ซึ่งรวมเทคนิค CG เข้ากับไลฟ์แอ็คชั่นและแอนิเมชั่นเพื่อสร้างไดโนเสาร์ที่มีพื้นผิวเหมือนจริงซึ่งเคลื่อนไหวได้อย่างสมจริงและสามารถมองเห็นได้แม้กระทั่งการหายใจToy Story (1995) ภาพยนตร์สารคดีเรื่องแรกที่ใช้คอมพิวเตอร์ - แอนิเมชั่นทั้งหมดและอนุญาตให้การเคลื่อนไหวของตัวละครเป็นอิสระจากการเคลื่อนไหวเบื้องหลังภายในลำดับเดียวกัน และFinal Fantasy: The Spirits Within ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวิดีโอเกม(2544) ภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่องแรกที่นำเสนอตัวละครมนุษย์ที่มีลักษณะเหมือนภาพถ่าย นอกจากนี้ยังใช้เทคนิคภาพ CG (CGI) เพื่อสร้างคนที่ดูสมจริงในภาพยนตร์เพื่อจุดประสงค์ที่รวมฝูงชนหรือกองทัพที่ขยายใหญ่ขึ้น มีการแสดงผาดโผนที่อันตรายโดยนักแสดงเสมือนจริง และจบภาพยนตร์เรื่องนี้หากนักแสดงเสียชีวิตก่อนที่ฉากทั้งหมดของเขาจะถูกถ่ายทำเช่นที่เคยทำตัวอย่างเช่นThe Crow (1994) หลังจากการตายของ Brandon Lee และGladiator (2000) หลังจาก Oliver Reed เสียชีวิต ในThe Matrix Reloaded (2003) ตัวละครนีโอมีส่วนร่วมในฉากต่อสู้ที่เขาต้องต่อสู้กับคะแนนของเอเจนต์สมิ ธ ผู้เป็นศัตรูรุ่นเดียวกันพร้อม ๆ กันStar Wars: Episode I - The Phantom Menace (1999) และตอนที่ II - Attack of the Clones (2002) ไม่เพียง แต่ใช้กองทัพ CG เท่านั้น แต่ยังมีตัวละครที่สร้างแบบดิจิทัลด้วยเช่น Jar Jar Binks, Watto และในEpisode II, Yoda (หุ่นเชิดในซีรีส์ตอนก่อน ๆ ) - การโต้ตอบกับ นักแสดงที่เป็นมนุษย์และดูเหมือนจริง แฮร์รี่พอตเตอร์กับห้องแห่งความลับ (2002) ทำเช่นเดียวกันกับเอลฟ์ประจำบ้านด๊อบบี้และในเดอะลอร์ดออฟเดอะริงแม้ว่ากอลลัมจะเป็นผู้สร้าง CG ที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดและมีชื่อเสียงที่สุด แต่ตัวละครเสมือนก็ปรากฏตัวที่อื่นเช่น เดินและพูดคุย“ ต้นไม้มีชีวิต” ที่รู้จักกันในชื่อเอนท์

ความคิดของตัวละครเสมือนนั้นน่าสนใจพอที่ภาพยนตร์ปี 2002 เรื่องS1m0neก่อให้เกิดการทดแทนการสร้างดังกล่าวชื่อ Simone เมื่อดารามนุษย์ที่ลำบากในภาพยนตร์เลิก นักแสดงหญิงดิจิทัลหลอกทุกคนและกลายเป็นความรู้สึก ไม่ไกลจากนิยายเรื่องนี้คือผลงานสร้างจริงในญี่ปุ่นของ "ไอดอลเสมือน" เคียวโกะดาเตะที่ได้รับครอบครัวและประวัติส่วนตัวและเปิดตัวคอมแพคดิสก์ ในสหราชอาณาจักรผู้ประกาศข่าวออนไลน์เสมือนจริงชื่อ Ananova ซึ่งมีอารมณ์และการแสดงออกทางสีหน้าได้นำเสนอในบริการข่าวทางอินเทอร์เน็ตและสามารถใช้เพื่อส่งข่าวที่กำหนดเองได้ตลอด 24 ชั่วโมงใน 16 ภาษา บางทีอาจจะใกล้เคียงกับชีวิตจริงมากขึ้นด้วยข่าวที่ว่าการประกวด Miss Digital World จะจัดขึ้นในปี 2004 โดยผู้เข้าประกวด CG ต่างได้รับเลือกให้เป็นศูนย์รวมเสมือนจริงของความงามร่วมสมัยในอุดมคติและก้าวไปสู่อาชีพนางแบบโฆษณาแสดงในวิดีโอเกมหรือแม้แต่แสดงในภาพยนตร์เสมือนจริง

บาร์บาร่าวิทนีย์
$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found